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 技能指引

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风暴之锤
技能原理:射程525,同时造成魔法伤害。可以被隐形和闪耀躲开。冷却时间为8s,mana消耗为140(不随等级而变化)。
使用策略:这是一个制胜技能。和其他也会打断技能的盟友一起使用能最大化它的效果。使用它来追杀那些逃跑的英雄,用辉耀的献祭效果来烧他们,杀死那堆波斯人(译者:汗…)。8秒的CD在Gank和追捕中显得很恐怖。

吸血光环
技能原理:可以与其他吸血光环重叠,如Vladmirs。提醒:致命一击的伤害也是被算在生命偷取里面。
使用策略:
这项技能只会在你的伤害输出达到一定程度时才显得有效果,而且前提还是你能结结实实连续打到敌人身上(译者:意指就算你有高伤害,但是你只是用来补刀揩油,那也没什么效果)。

致命一击
技能原理:可以与大炮重叠,但是会降低效果。
使用策略:这是你攻击输出的来源(包括你自己原来的伤害),而且一旦你的伤害高到一定程度,将可以强杀敌人。

复活
技能原理:只有当你的mana不足的情况下你才无法自动使用。同时会消除如shallowgrave等各种在你“死”前施放在你身上的buff。
使用策略:这是你的tanking技能以及你farm道具的原因。它提供了第二条命因此你能从gank中幸存下来。人们会极度讨厌你,因为他们杀别的英雄只需要杀一次,而杀你却需要杀两次。

“放松点,朋友。如果他们杀了我,所有斯巴达人都会投入到战斗里。为他们的愚蠢和我们的幸运祈祷吧。”

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加点顺序

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这是我认为唯一最佳的加点顺序(虽然某几级取决于当时情况)

1— 11:风暴之锤和黄点互点,有复活升复活,
12—15:选择致命一击和吸血光环中的一个升满
16:复活
17—20:把另一个技能升满
21—25:黄点

有非常多的人说应该早点升吸血光环来提高生存能力。但这样的话你就必须让SK自动攻击,而且你能得到hp其实只有那么一点。亦有人说致命一击可以让你的正补反补更容易,但有如此高的基础攻击,不太应该为了更容易的last hit牺牲你的hp和mana。

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但是,传说中有一个DotA玩家通过风暴之锤和黄点互点的方法成功应对了各种不同的情况。这种革命性的升级方式得到很多人的仿效,并应用到Sven和VS上。

如果你是选择打野,吸血光环将会比致命一击有用得多,同时,如果你决定放弃团战而准备由头farm到尾,那么光环也会更加有用,因为这样的话你的hp就会保持在比较高的水平,这样你可以一直farm下去而不用经常往泉水跑。

复活:无论什么时候,最好保持你的mana能够使用一次风暴之锤再提供复活所需。顺带一说,这技能1级时CD实在太长了。

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