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    <description>不好3C玩DotA了，哈哈哈</description>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200811/200811041756584741.jpg" alt="《DotA原创》U9论坛玩家教你如何练就风骚走位"/&gt;&lt;br/&gt;我要投稿请点此

作者：铸剑成神
出处：bbs.uuu9.com
　　本文一切内容都是我个人意见，不保证正确。请大家批判的借鉴。
　　
　　一个风骚的走位是玩好DOTA的一个要素。所以我们将走位称为风骚的走位在这里我要谈论的就是走位的问题，走位简单来说就是你能打到对手而对手视野里你是一闪既逝.(怎么象在说潜水王~我又冒出来啦~我又沉下去啦~我又冒出来啦~ )
　　
　　首先,为什么要走位?
　　主要是因为英雄都很脆弱，而且回家补给会损失大量经验和金钱，同线队友也会有压力.所以如何合理走位，发挥出最大的攻击输出的同时损失...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/11/4/11118/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/11/4/11118/</link>
      <pubDate>2008年11月4日 17:54</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-11-04T17:54:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA原创》U9论坛玩家教你如何练就风骚走位</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200811/200811031632377031.jpg" alt="《DotA系列》关于DOTA中一些“定式思维”的探讨"/&gt;&lt;br/&gt;我要投稿请点此

文章作者：自燃水儿
文章出处：百度贴吧
　　每个DOTAer自从玩DOTA开始，就会受一些诸如出装，阵容思维熏陶。 虽然其中不乏岁月磨砺的经验之谈，但也有些陈腐和不合理的东西。
　　以此文献给所有DOTAer。
　　
　　定式思维一：团战
　　当谈到团战时，很多人脑袋里浮想的是俩军对阵，在塔附近AOE交锋，然后控场们寻找着机会一招制敌。
　　当然，DOTA的游戏过程里，一定会有这个阶段。
　　可当年VP的全场压制思路全完全鄙弃这一点，依靠大量眼，在对手野区频繁GANK，在获得人数优势或者杀死对手核心英雄...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/11/3/11108/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/11/3/11108/</link>
      <pubDate>2008年11月3日 15:59</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-11-03T15:59:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》关于DOTA中一些“定式思维”的探讨</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200809/200809231009163251.gif" alt="《DotA系列》刚刚熟悉DotA的准老鸟进阶文章"/&gt;&lt;br/&gt;为了方面大家阅读，只需要点击一下图片就可看到清晰版本


                   



                    



                    



                    

                  
原文:UUU9论坛</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/20/11050/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/20/11050/</link>
      <pubDate>2008年9月20日 16:09</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-09-20T16:09:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》刚刚熟悉DotA的准老鸟进阶文章</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200809/200809221101336381.jpg" alt="《DotA系列》伴魂狂舞 影魔（Nevermore - Shadow Fiend）攻略 v6.52"/&gt;&lt;br/&gt;伴魂狂舞

影魔（Nevermore - Shadow Fiend）攻略 v6.52



阅天下枭雄无数，霸之极致，不过幽潭狂舞。
弹指吹发，血雾飘摇，陡生怨魂万千。
扫百将之势，如履平地，仰首长笑间草木灰飞湮灭。
以毁灭为镰，收割灵肉。
以永恒为契，同堕深渊。


攻略目录：
◇ 扬麾拍马  英雄与技能分析 
◇ 灵巧铸就霸气  毁灭阴影与魂之挽歌、使用手册
◇ 脆玉抑或韧瓦  线上压制与反压制
◇ 修兵戎以夺天下  装备选择与搭配策略
◇ 茅庐取义与瑜亮生叹  最可靠的盟友和最糟糕的敌人
◇ 一览众山小  总结与思考

             ...</description>
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      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/22/11046/</link>
      <pubDate>2008年9月22日 11:00</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-09-22T11:00:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》伴魂狂舞 影魔（Nevermore - Shadow Fiend）攻略 v6.52</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>小懿的冷门英雄系列之七，等待了许久的朋友你们还在想什么那？还不赶快坐下来慢慢欣赏？


          


         
原文:UUU9论坛</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/23/11024/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/23/11024/</link>
      <pubDate>2008年9月23日 14:34</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-09-23T14:34:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA原创》U9小懿视频系列：十大冷门英雄之七</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200809/200809241647416401.jpg" alt="《DotA系列》DotA官网白金攻略6.54b鱼人守卫全教程（上）"/&gt;&lt;br/&gt;翻译：DotA.UUU9.CoM | Jarszm(转载请注明出处)
前言：本文是本次官网英雄大赛的第三名，最近也被收录到白金区。而本文章的前身则是法国暴雪官网的白金区文章。
由于这次的英雄是冷门英雄，难免观点打法等还没有成熟，自然会有一些有争议的地方出现，所以希望持有不同意见的朋友能拿出来讨论，让大家互相促进。

Have Fun


注：由于几个概念目前还没有成熟的译法(或者译法太繁琐)，所以下文保留了英文写法，这里先给出注解
Carry英雄：能够带领队伍走向胜利的英雄，一般为后期Dps英雄
Disable：广义为能事对方属性下降（移动...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/24/11022/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/24/11022/</link>
      <pubDate>2008年9月24日 16:32</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-09-24T16:32:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》DotA官网白金攻略6.54b鱼人守卫全教程（上）</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200809/200809251518377491.bmp" alt="《DotA系列》DotA官网白金攻略6.54b鱼人守卫全教程（下）"/&gt;&lt;br/&gt;翻译：DotA.UUU9.CoM | Jarszm(转载请注明出处)
IV. 策略

如较早前所说。Slardar在早期游戏中几乎是最不济的一个：他是一个近战英雄，但没有任何好的起手技能，而且魔法伤害很低。因此，在这个部分主要是关于如何在早期游戏里生存。

我会标明每个策略在游戏哪个部分使用最多而不是简单地把把它们分成三部分：早期，中期，后期。

1. 控线

第一个要说的控线。这是Slardar弱势的地方，我会开门见山地指出最适合他的控线策略，而不是慢慢分析。
选线

我总是喜欢不厌其烦地重复：Slardar在早期是很弱小的。因此，他需要明...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/25/11016/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/25/11016/</link>
      <pubDate>2008年9月25日 15:12</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-09-25T15:12:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》DotA官网白金攻略6.54b鱼人守卫全教程（下）</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>在写他的时候我想我以后没有多少机会玩它了，它陪伴了我一年多的时间，我也从以前的小菜鸟达到了现在骨灰级的玩家，水平我想也是比较高的了。
从我开始玩dota的时候就在vs平台上，到现在已经有打出了2个13级号 1个11级号 4个9级号了。为什么会有这么多号呢，其实很简单，因为我玩dota到现在深深体会到这个游戏不是一个人的游戏，他是5个人的游戏，需要好的配合和精湛的技术。而在vs中高等级的号很多，而特别是1号房中经常都是几个人一起玩的，也叫做黑店。所以一个人玩的多了，路人打的多了也就迫切的希望能有几个水平和自己相差不多...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/26/11013/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/9/26/11013/</link>
      <pubDate>2008年9月26日 17:28</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-09-26T17:28:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》一个一年玩家的经验心得</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200811/200811021734261711.jpg" alt="《DotA系列》DotA6.56版本食尸鬼的大招技巧"/&gt;&lt;br/&gt;我要投稿请点此
感谢网友菜鸟的愤怒为本站投稿
作者：sosa1215
出处：http://bbs.replays.net/message/130234/130234920.html
30秒CD的满血技能？你可能不知道的小狗大招寄生
　　1.线上追杀或者逃命找个满血小兵用一下出来反杀。
　　
　　2.线上别人红血直接躲进一波兵里，兵过去了突然出来GANK。
　　
　　3.利用队友的蚂蚁、兽王鹰之类的单位实现空投。
　　
　　4.打野打到红血找个人马或者大熊，立即满血。
　　
　　5.在对面/自己家野区被人追杀，路过野怪点躲进去别出来。
　　
　　6.追杀的人没视野往往就路过...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/11/2/11012/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/11/2/11012/</link>
      <pubDate>2008年11月2日 17:22</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-11-02T17:22:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》DotA6.56版本食尸鬼的大招技巧</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>感谢网友美国大兵为本站投稿
作者：新疆大串
出处：http://bbs.dotacn.com.cn/read.php?tid=51176 

骑马不砍杀----地域领主攻略
　　这篇主要是看路人用LOA很尴尬，定位不高。所以写了一下这个英雄攻略。
　　大家好，我是具有传奇色彩的死亡骑士阿尔萨斯，为了掌握近卫军团的一举一动，很早之前我派了一位得力部将驻扎在DotA的世界里，他就是今天你们所熟悉的地狱领主。说起来也真够悲哀的，很多人居然说我的部将是垃圾货色，动不动给我的部将Repick掉，我看他们真是很不识货，我手下的将领哪能出现垃圾呢？要说就说这做指挥官...</description>
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      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/11/1/11011/</link>
      <pubDate>2008年11月1日 20:49</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-11-01T20:49:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》DotA6.54地域领主攻略--骑马不砍杀</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://bbs.uuu9.com/attachments/day_080627/20080627_ce234bcd8c5e4473c67eEu05N7Njs7bD.jpg" alt="《ORPG系列》300兆大的RPG地图：龙枪 你敢玩吗？"/&gt;&lt;br/&gt;大家都习惯了几兆大小的RPG地图，300兆这个大小一定会让大家大吃一惊，但是这确实存在。历时三年打造，U9倾情奉献ORPG巨作：龙枪 V0.95内测版正式上线。你玩过比单机RPG还要华丽的多人在线ORPG地图吗？这次就来试试吧！

先看一段视频，觉得有兴趣的请点击下页查看下载方式和更新说明
                         



v0.95版本更新内容 
1，修正了U9登陆器，游戏必须使用U9登陆器
2，增加了许多新的怪物
v0.9版本更新内容 
1，增加了密码保存系统
2，重写技能说明和技能模型，伤害
V0.6版本更新内容 
1，修改了任务系统，...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/31/10984/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/31/10984/</link>
      <pubDate>2008年10月31日 16:52</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-31T16:52:00</pubDateParsed>
      <title>《ORPG系列》300兆大的RPG地图：龙枪 你敢玩吗？</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200810/200810311624131401.jpg" alt="《DotA系列》国外经典文章：DotA菜鸟进阶教程"/&gt;&lt;br/&gt;我要投稿请点此

本文翻译为DotA.UUU9.CoM | 373 转载请注明
　　基础：
　　-当你一个人FARM或推进，感到可能会被GANK时，尽快离开，稳妥永远比送一个人头强。如果队友汇报同路英雄miss，或发出信号时，尽快控线回到塔的范围内。
　　-当你HP过低而又不能迅速回复时，及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强，很可能在你的期待中下一个死的就是你。
　　-尽量不要被塔攻击，尤其是在游戏早期（1-11）,这时塔比英雄更伤，你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。
　　-尽可能少的被对方小兵攻击，如果你是近战英雄...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/31/10983/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/31/10983/</link>
      <pubDate>2008年10月31日 16:23</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-31T16:23:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》国外经典文章：DotA菜鸟进阶教程</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200810/200810301626488461.jpg" alt="《DotA原创》如何设计击杀对手的过程"/&gt;&lt;br/&gt;我要投稿请点此

　　一、简要的课堂内容介绍和课程思想：
　　
　　1、击杀对手的过程：
　　设计这样一个过程可以分成两种：
　　1）
　　多人的PK过程中击杀对手：俗称为团P。
　　团P不一定要是5V5，但当人数到达一定数量，这样的一个PK过程就无法使用简单的逻辑来设计，人越多，变数越多，越复杂，而且往往会因为参与人多，而使PK的目的不再是杀人，可能是PUSH，可能是防御。
　　2）
　　人少的PK过程中击杀对手：俗称为GANK，实际只是GANK的一个环节。可以是多打少，优打劣，甚至是单杀，少打多，等等。当人数较少的...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/30/10965/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/30/10965/</link>
      <pubDate>2008年10月30日 16:23</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-30T16:23:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA原创》如何设计击杀对手的过程</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>谁主沉浮--回顾历史以及对未来的一些展望
　　我算不上老资格的DOTAer.
　　毕竟和37时代就已经活跃在各个平台和战队的前辈来说，资历很浅。
　　
　　简单描述下6.37。我虽然是从37开始玩的，但只有屈指可数的几场，真正开始玩DOTA的是6.41。
　　6.37并不是一个平衡的版本，说他不平衡，是因为在6.37LM模式下，近卫的召唤速推流让天灾基本不可能胜利。
　　这就是传说中的近卫宝宝流，应该有不少DOTAer听说过吧。也是因此引发了-AP模式下CW的争论。 当然，现在已经是事实了。
　　
　　一代神猪SwissBeatz也是在此时乍现光芒...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/29/10900/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/29/10900/</link>
      <pubDate>2008年10月29日 16:23</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-29T16:23:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》谁主沉浮--回顾历史以及对未来的一些展望</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200810/200810281608164371.gif" alt="《DotA原创》人不可貌相-多面手骷髅王攻略"/&gt;&lt;br/&gt;《电子杂志》特约本站专稿，首发于《电子杂志》，作者DotA.UUU9.CoM | 泥鳅
人不可貌相-多面手骷髅王

　　前言
　　本攻略适合人群是新手和路人，作为新手我建议把一个英雄练出一些水平后，再换英雄练，要不然要被虐很长时间，直接打击得没信心，就很难坚持玩下去，DOTA毕竟是个相对难上手的游戏。骷髅王就很适合新手的英雄，带控制技能，有复活而且血很厚不容易被杀。

　　骷髅王King Leoric（英雄介绍）
　　他曾经是一个保家卫国的高贵骑士，然而却不幸被投入地狱，经历了数世纪的折磨。现在，Lucifer将这具腐烂的躯体连同...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/28/10887/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/28/10887/</link>
      <pubDate>2008年10月28日 15:54</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-28T15:54:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA原创》人不可貌相-多面手骷髅王攻略</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200810/200810271614090811.jpg" alt="《DotA系列》Dota Allstars官方网站迷你英雄攻略六则"/&gt;&lt;br/&gt;我要投稿请点此
　　心血来潮把这次迷你英雄攻略大赛的6篇都翻译了，现在逐一放上。
　　这次迷你攻略大赛要求是总字数不能超过730(英文)，不能多于两张图片。
　　除了官网的英雄属性技能说明外，任何外链都要算字数。
　　
　　也因为这样，这次翻译我就尽量保留原汁原味，是怎样就怎样。
　　因为平时翻译总会发现原文的小错，或者跳跃思维说不清，或者罗嗦，我都会做些修改和补充。
　　这次就不做任何改动，让大家看看，一篇700字不到的攻略究竟能到达什么水平。
　　
　　以下是第一篇：Ironfisto的变体精灵攻略。
变...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/27/10881/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/27/10881/</link>
      <pubDate>2008年10月27日 15:05</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-27T15:05:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》Dota Allstars官方网站迷你英雄攻略六则</title>
    </item>
    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>U9-DotA站本次继续采用视频的宣传手法，对为建立国内DotA的良好环境而作出自己的贡献。虽然因为一些原因，本次U9-DotA站并没有参与到Dota Allstars v6.56CN的宣传里，但是U9-DotA站依然为了中国DotA玩家能够尽快和世界融合，本次依然推出了U9-DotA站重磅打造的《Dota Allstars6.56宣传视频》。
原文:UUU9论坛</description>
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      <pubDate>2008年10月27日 14:06</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-27T14:06:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA原创》Dota Allstars6.56宣传视频</title>
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      <author>魔兽DotA</author>
      <description>由于U9-DotA网站即将改版，所以为了适应这个需要，U9-DotA原创团队在此招新。
 如果你有一颗游戏的心，那么这里就会是你的家！

招聘职位：
英语翻译：1、了解DotA，对国外DotA网站比较熟悉

     2、熟练的英语水平，可以翻译众多相关DotA的文章

     3、丰富的在线时间，对DotA有着充足的热情
 4、如对WOW、暗黑系列、星际系列有研究可优先考虑

战术撰写：1、了解国内、外DotA各种战术

     2、能分析当今DotA潮流的各种战术思想

     3、有一定文字功底和独特的创意精神

战报撰写：1、了解国内外各战队的人员...</description>
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      <pubDate>2008年10月26日 18:54</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-26T18:54:00</pubDateParsed>
      <title>《U9通告》U9-DotA原创团队招新</title>
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      <author>魔兽DotA</author>
      <description>DotA.UUU9.CoM | 捞月者创作，转载请注明作者和出处
　　5800,30敏捷,40消蓝伤害,250血.
　　对于敏英而言,实际效果为30+40=70的攻击力,30%的攻速,每次攻击消蓝40(消蓝的恶心不用说,如果你不明白的话问snk怕什么)250血(血量我想没人不愿意多的)和金箍棒相比:75攻击力 30%猛击 15%攻速 分身斧:70攻击力(敏英) 每次攻击40消蓝 30%攻速 4.3的护甲(30敏捷带来的) 250的血,单单从属性上来看,分身斧已经不比金箍棒差了,即使和大炮相比,只要攻击力没有高到一定程度分身斧一样有优势(就金箍棒和大炮有人比较过优劣).再考虑分身斧前身散失的作...</description>
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      <pubDate>2008年10月25日 14:53</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-25T14:53:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA原创》DotA6.56新幻影斧的深度研究</title>
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    <item>
      <author>魔兽DotA</author>
      <description>&lt;img css="xpwiki_Photo" src="http://image3.uuu9.com/war3/war3rpg//UploadFiles_1951//200810/200810241534185031.jpg" alt="《DotA系列》国外DotA论坛典藏文章：深渊领主攻略"/&gt;&lt;br/&gt;DotA.UUU9.CoM | Robin翻译，转载请注明此行
深渊领主攻略

 Ⅰ简介：
　　大家好，这次我将向大家讲解如何玩深渊领主。每个DOTA玩家都曾会因一些缘由而讨厌使用它，这将是我们下面要解决的。在这篇攻略里面，我将向大家展示如何在游戏中有效地发挥他的所有潜能。好了，废话不多说了，让我们开始吧。
　　英雄介绍：


　　深渊领主
　　恶魔阿兹伽罗尔（Azgalor），是魔王阿克蒙德手下的大将之一，在燃烧军团败于卡利姆多后，被困于物质位面上，对破坏的热爱，使得他略怀对旧主的歉意，便接受了巫妖王的邀请，帮助他带领天灾...</description>
      <guid isPermaLink="true">http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/24/10850/</guid>
      <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/archive/2008/10/24/10850/</link>
      <pubDate>2008年10月24日 15:29</pubDate>
      <pubDateParsed>2008-10-24T15:29:00</pubDateParsed>
      <title>《DotA系列》国外DotA论坛典藏文章：深渊领主攻略</title>
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    <lastBuildDate>2008年4月20日 18:39</lastBuildDate>
    <link>http://www.xpwiki.com/space/dota/</link>
    <ttl>60</ttl>
    <title>Defense of the Ancients(DotA)</title>
    <pubDate>2008年11月22日 17:15</pubDate>
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